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GN Stratèges & Maléfices - activité terminée en 2016

Forum du grandeur nature Dark Ages sur Nantes

Commentaires sur les mises à jour des règles.

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Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Cedric » Jeu Sep 01, 2011 6:51 pm

Petit changement au niveau de la compétence étiquette : ci-joint la liste des choix possibles :

Pôle Economique (Industrie, Transport, Finances)
Pôle Politico-Média (Politique, Média, Haute-Société)
Pôle Recherche (Recherche, Occulte, Religion)
Pôle Sécurité (Crime, Rue, Police)


Livret des rêgles :

Cette capacité reflète votre maitrise des us et coutumes dans une branche bien précise. Étiquette permet de se comporter en fonction de la situation pour ne pas faire d’impair ou simplement lorsque vous voulez vous faire passer pour quelqu’un issu de la branche choisie.(…) Penser à avertir le conteur quand, dans une scène, vous avez l’étiquette appropriée.


Dico :
L'étiquette, aussi appelée bienséance, est un ensemble de règles, de normes, appelées « bonnes manières » qui gouvernent le comportement en société.


Théophile Gautier.
Ce qui est utile est laid
»

L’étiquette, qui fait partie de ces compétences de second ordre, a toujours peiné à trouver son utilité en jeux…comme tous ce qui n’est pas une compétence de poutre, mais on pouvait toujours y voir une fantaisiste touche de couleur qui peignait son personnage dans la nuance : « qu’importe ton bagarre 4, tu parles à Mr Etiquette Cuir’Moustache de la ville mon pt’i gars ! ».

Et voici qu’on la mène en vénerie, qu’on l’abat à courre, à cor et à cri ! Mais que signifient ces nuances, que diable :

- Rue&Police : Mais oui, allons donc ! Je vous prie de vous présenter au commissariat le plus proche, et de donner du ‘biatch’, du ‘ta-vus’, en vous tenants les testicules a travers votre jogging pour constater la similitude des jeux de bienséances.

- Recherche&Occulte : La même, avec le visage peinturlurer de sang menstruel, des runes de dal brodées entre les breloques psalmodiant les bras levés devant un directeur du CNRS attentif à votre demande de financement.

- Etc., etc.


En vérité un sordide miasme utilitaire rappelant douteusement une filiation meuporgue mode classe-de-soutient/influence vient se loger en lieu et place de cet instant de poésie dans la conception de ce qui fut un personnage.


Non je n’abandonnerais ni mes étiquette bibliobus, ni bar-à-radasse, ni hooligans-autistes contre un Politico-Média (aussi broken soit-il).
. . .
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Stuart » Jeu Sep 01, 2011 7:17 pm

Je te dirais, que tu te comportes pas de la même façon dans un commissariat de Corrèze ou du 93, alors il faudrait différencié ces 2 aspects d'étiquette. Et on s'embarquerait sur une difficile comparaison des valeurs étant donné que les référentiels des joueurs seront par nature différents. Donc, en conclusion, si on restreint le champ, ça a pour but de que vous pussiez facilement et sans vous prendre le choux, vous mesurer socialement. :)
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede nicolas/fa#/le nain » Ven Sep 02, 2011 4:56 pm

une trop grande simplification ne viendrait elle pas a tenter certain optimisateur a essayé de raboté un peu plus pour en tirer le maximum?

Le coté hyper codifié de ce certaines couches de la société entraine un investisement personnel de la part du vampire suffisament important pour les maitriser pour justifié un achat de pex par étiquette en question.

Et pas investir dans une pochette fourre tout qui risque de voir les débordements du type:
uttilisation d'étiquettes par une personne juste parcequ'elle sont regroupé sous la même appélation et qu'il a mis des pex en achat pochette.
sans poussé le vice a tout tout détaillé je veux bien que se soit hyper vollumineu comme taff a repertorier/ création de pnj correspondant au différantes étiquettes et tout et tout.

Mais trop de flou sur ce point me semble juste trop pousse au vice.
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Messagede Stuart » Ven Sep 02, 2011 5:52 pm

Prouvez le en jeu, si c'est inadéquat, on changera. Mais prouvez le en l'utilisant :p
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede jeff » Sam Sep 03, 2011 7:28 pm

c'est pourquoi j'étais pour de nouvelles appellations


Pôle Economique (Industrie, Transport, Finances) :la famille Betancours
Pôle Politico-Média (Politique, Média, Haute-Société) : Sarko
Pôle Recherche (Recherche, Occulte, Religion): Indiana Jones
Pôle Sécurité (Crime, Rue, Police) : Dirtie Harry
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Joe Erton » Sam Sep 03, 2011 8:04 pm

Jeff, le donneur-de-noms.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Ash » Dim Sep 04, 2011 8:38 pm

Le changement se trouve au niveau des Influences ou pas ? Parce que si oui le post à la suite des règles n'est pas explicite du tout puisqu'il n'évoque que la compétence étiquette.

Et une màj via forum, sans update des véritables documents que sont notre cher livret de règles et doc d'interparties, c'est paaaas bien !!!
Et faire l'effort de rédiger quelquechose d'explicite permet de dégrossir une idée et de bien définir le fonctionnement d'un système.

En plus c'est l'occasion de faire un meilleur topo sur les influences puisqu'il est assez inexistant.
Dernière édition par Ash le Dim Sep 04, 2011 9:51 pm, édité 1 fois.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Stuart » Dim Sep 04, 2011 9:22 pm

Définition d'une influence : Capacité des semblables d'influer les décisions sur la société humaine. Cela se joue à travers les atouts informateurs et serviteurs. (Petit rappel : les scores de ces avantages ne reflètent pas la capacité d'influence de ces personnes, mais plutôt leur fiche/loyauté). Après, le reste est derrière le voile du conte. Donc avec une définition plus restrictive des milieux d'étiquette ou domaine d'activité des informateurs et serviteurs, on a moins de domaine d'influence possible.

Objectif : avoir une meilleure compétitivité dans ces sphères. Et donc fournir plus de jeu aux parties.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede bayard » Ven Sep 23, 2011 6:00 pm

est ce qu'il y a un système d'établie pour "chevaucher la vague"? si oui, est ce que tout les semblables savent ce que c'est et peuvent essayer de "chevaucher la vague" dès la création du personnage. Ou bien faut il réaliser quelque expérience sur la frénésie pour le maitriser?
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Stuart » Lun Sep 26, 2011 10:37 pm

Alors pour chevaucher la vague (je mettrais à jour le livret des règles quand on aura équilibrer le jet à faire / dead line partie d'octobre) :

Phase RP : concentration pour enclencher le chevauchement de la vague.
Dépense d'un point de volonté.
Puis un jet de frénésie (modalité à définir), ce qui entraîne si réussite du jet une frénésie contrôlée, si échec une frénésie incontrôlée.
Si on contrôle la frénésie, un point de volonté pour la stopper.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede bayard » Dim Oct 09, 2011 10:25 pm

d'autre point de règles à éclaircir :

est ce que la puissance donne des bonus de dégâts sur une attaque de morsure. Je crois me souvenir que cela a été joué comme ça par johann et par d'autre, mais dans le livre de base de requiem p 21 il est précisé que la puissance n'ajoute pas de dégâts et qu'elle ne fait qu'un unique dégât aggravé. on ajoute les dégâts ou on ajoute pas?

pour métamorphose il faut 1 minute pour entrer dans le sol mais il faut combien de temps pour en sortir, 1 minute? 1 tour? est ce qu'on peut prendre par surprise avec?

est ce que quand on boit le sang d'une goule on peut être lié au sang au maitre de la goule?
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Stuart » Lun Oct 10, 2011 7:48 am

bayard a écrit:d'autre point de règles à éclaircir :
est ce que la puissance donne des bonus de dégâts sur une attaque de morsure. Je crois me souvenir que cela a été joué comme ça par johann et par d'autre, mais dans le livre de base de requiem p 21 il est précisé que la puissance n'ajoute pas de dégâts et qu'elle ne fait qu'un unique dégât aggravé. on ajoute les dégâts ou on ajoute pas?


Si tu te réfères au document du conte, la réponse est oui. Par rapport aux livres du monde des ténèbres 2, il peut avoir des variantes au niveau règle et/ou background, donc il est préférable de se référer aux documents mis à disposition par le conte.

bayard a écrit:pour métamorphose il faut 1 minute pour entrer dans le sol mais il faut combien de temps pour en sortir, 1 minute? 1 tour? est ce qu'on peut prendre par surprise avec?


1 minute pour en sortir. Et pour prendre quelqu'un par surprise, c'est possible avec un bon thème de discrétion.

bayard a écrit:est ce que quand on boit le sang d'une goule on peut être lié au sang au maitre de la goule?


A la discrétion du Conte. Tu pourras tenter un jet d'occultisme à la prochaine partie si tu veux.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede bayard » Mar Oct 11, 2011 6:44 pm

un bon thème de discrétion, pas possible, ma bête va me déconcentrer et je vais me faire repérer. Je perd mes égalités. un gangrel furtif c'est pas possible. on en reviens toujours a la chasse du gangrel.
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Slonec » Mar Oct 11, 2011 7:02 pm

Bas ton prochain perso tu le fais po Brujah ou Gangrel comme ça tu te poseras plus la question ! :lol:

* sort loinnnn *
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Re: Commentaires sur les mises à jour des règles.

Messagede Stuart » Mar Oct 11, 2011 7:11 pm

Le jet de discrétion : Physique + discrétion vs Mental + vigilance ... Le gangrel qui cherche à être discret, ne perd pas ses égalités car pour lui c'est un jet de physique ... donc un bon thème discrétion pour gangrel ça existe :p
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